Wydana w 2000 roku przez firmę Ion Storm gra Deus Ex, zdobywca nagrody Game Of The Year, to gatunkowa hybryda, w niezwykle udany sposób łącząca FPP z elementami RPG. Czysty cyberpunk. Akcja rozgrywa się w 2052 roku, w ponurym świecie chaosu, opanowanym przez terroryzm i biedę, przepełnionym korupcją i przemocą. Władza skupiona jest w rękach bogatych i wpływowych elit, nie liczących się z losem niższych warstw społecznych. Ludzkość jest dziesiątkowana przez tajemniczy wirus o nazwie Szara Śmierć (Grey Death), na który wydaje się nie istnieć antidotum. Korporacji VersaLife udaje się opracować syntetyczną szczepionkę przeciwko wirusowi, niwelującą efekty jego działania – Ambrosię. Jest ona jednak produkowana w bardzo małych ilościach, co powoduje, że dostęp do niej mają tylko ci uznani za „istotnych dla porządku społecznego” – co w praktyce oznacza dzierżące władzę elity.
Category: Gry
Jakiś czas temu pisałem o serii Legend of Kyrandia i “złotym wieku” przygodówek w latach 80-tych i wczesnych 90-tych. Tak się składa, że w tym okresie swoje triumfy święcił też gatunek literacki cyberpunkiem zwany. To wtedy William Gibson napisał Trylogię Ciągu, w kinach puszczali Blade Runnera i Johnny’ego Mnemonica, a fani rpg dostali w swoje łapki podręcznik do Cyberpunk 2020. Oczywiście na fali popularności powstało też wiele gier komputerowych osadzonych w klimatach dystopijnego cyber-społeczeństwa. Jedną z takich gier jest DreamWeb, dość specyficzna przygodówka point’n’click autorstwa firmy Creative Reality. Głównym bohaterem gry jest Ryan, barman, któremu w snach objawia się tytułowa Sieć Snów i zagrożenie ze strony siedmiu wpływowych ludzi, którzy chcą ową Sieć zniszczyć. Przywódca strażników Sieci Snów wysyła Ryana z misją zabicia wszystkich siedmiu, gdyż tylko w ten sposób Sieć będzie bezpieczna. Więcej szczegółów fabuły nie zdradzę, ale samo zakończenie może wzbudzać wiele różnych emocji i pytań odnośnie całej historii.Hard Reset, nowy shooter produkcji polskiego studia Flying Wild Hog osadzony w cyberpunkowym (podobno) klimacie wzbudził umiarkowane zainteresowanie na forum i BBS-ie. Do tej pory opublikowano sporo materiałów filmowych, ale to nie to samo, co możliwość aktywnego doświadczenia gry. Twórcy wyszli zatem na przeciw graczom i udostępnili demo, które można pobrać na Steamie albo tutaj.
Może pozwoli to chociaż w części zweryfikować zapowiedzi między innymi o „oldskulowym” stylu nadchodzącego FPS-a.
Zarys fabuły
Na przełomie stuleci wytworzył się wyraźny konflikt pomiędzy potężną i wpływową Partią Zielonych a gigantem naftowym, korporacją Texaco. Iskrą, która rozpętała piekło było dojście Zielonych do władzy – spór przerodził się w otwartą wojnę, w której zdesperowane Texaco podjęło decyzję o użyciu prywatnego arsenału nuklearnego. Atomowe bombardowania spustoszyły planetę, wyniszczając florę i faunę oraz doprowadziły do zaburzenia orbity Księżyca, który nienaturalnie zbliżył się do Ziemi, powodując zabarwienie nieba na czerwono. W dotkniętym klęską ekologiczną postapokaliptycznym świecie rozpoczęła się walka o przetrwanie. Kluczowym dla niej wydarzeniem było wynalezienie nowego źródła energii, nazywanego orgone. Poprawne używanie go wymagało jednak specjalnych umiejętności i sprzętu, w efekcie czego jego zasoby znalazły się pod kontrolą bogatych potomków wszechpotężnych korporacji, posiadających możliwości jego przetwarzania – co doprowadziło do podziału społeczeństwa na wpływowe elity, nazwane później Insiders, oraz uzależnione od nich niższe warstwy społeczne – Outsiders. Jako efekt nieumiejętnych prób samodzielnego wytworzenia orgone’u podejmowanych przez tych ostatnich, pojawiła się nowa choroba – Red Six – zmieniająca ludzi w mutanty o kanibalistycznych skłonnościach. Było to bezpośrednią przyczyną wybudowania przez Insiders gigantycznych kopuł ochronnych nad miastami i zamknięcie się w nich, w zapewniającej bezpieczne i luksusowe życie izolacji od wyniszczonego i skażonego świata zewnętrznego. Pozostawieni samym sobie Outsiders zaczęli grupować się w gangi, brutalnie walczące między sobą o przetrwanie.
Tło fabularne
W XXI wieku zachodzące równolegle z oszałamiającym rozwojem technologicznym przemiany polityczne odmieniają oblicze świata – na mocy legalnych aktów prawnych słabe i nieefektywne rządy zostają zastąpione przez prywatne megakorporacje. Pod ich panowaniem rozpoczyna się dynamiczna ekspansja ludzkości w Układzie Słonecznym, eksploracja najdalszych jego zakątków i kolonizacja planet. Rządy nowej władzy przynoszą powszechne zadowolenie i dobrobyt, następuje rozkwit gospodarki i nauki. Kres potędze elit finansowych kładą znane z pierwszej części System Shock wydarzenia na okrążającej Saturna stacji orbitalnej Citadel, należącej do najpotężniejszej z korporacji, TriOptimum. Chciwość i lekkomyślność władz korporacyjnych doprowadzają do zagrożenia Ziemi, ostatecznie jednak zapobieżonego. Próby zatuszowania szczegółów incydentu przez TriOptimum nie udają się – opinia publiczna jest wstrząśnięta, następuje upadek potęgi TriOptimum i powszechny bunt wobec bezkarności megakonglomeratów. Chaos i wrogie nastroje społeczne zostają wykorzystane przez zepchnięte na margines rządy państw, które formują międzynarodową koalicję UNN – Unified National Nominate, wprowadzają zmiany prawne odbierające swobodę prywatnym organizacjom i samemu przejmują z powrotem władzę. UNN podejmuje próbę całkowitego przejęcia własności wszystkich megakoncernów, ale jest zmuszone wycofać się w obliczu zbrojnego oporu prywatnych armii najemników. Osłabione korporacje zachowują pewną suwerenność, ale od tego momentu są zmuszone podlegać UNN. Między sektorem publicznym i prywatnym zapanowuje kruchy i nieufny rozejm. W miarę upływu lat nowe rządy okazują się jednak być jeszcze gorsze od korporacyjnej oligarchii – UNN wprowadza totalitarną kontrolę gospodarki i społeczeństwa, tajna policja i wojsko siłą zaprowadzają porządek, ścisły odgórny nadzór prowadzi do biurokratyzacji i zahamowania rozwoju ekonomicznego i technologicznego. Następuje pogorszenie warunków życia, co szczególnie boleśnie odczuwają niższe warstwy społeczne.


